Jocs 2D vs 3D: en què es diferencien per als principiants?

Bloc

Aquest és el títol de la imatge
Els jocs d’ordinador van aparèixer a la segona meitat del segle XX. Atès que la indústria de la tecnologia de la informació ha evolucionat constantment, ara s’ha convertit en un negoci independent i molt prometedor.



Cada desenvolupador de jocs lluita per l’atenció del públic, intentant captar cada vegada més usuaris nous. Els creadors atrauen els jugadors amb bona física i gràfics exquisits, una trama fascinant i una banda sonora memorable.






Els jocs moderns es desenvolupen en motors de jocs especialitzats o autoescrits per garantir gràfics d’alta qualitat. Els motors més comuns són Unity 5, Unreal Engine 4 i Corona. De fet, permeten el desenvolupament de jocs 2D i 3D.



python substitueix diversos caràcters a la cadena

Diferència entre el desenvolupament de jocs 2D i 3D

2D, també conegut com a gràfics bidimensionals, és una secció de gràfics per ordinador que funciona amb una imatge formada en dues dimensions, que només té dos paràmetres: amplada i alçada. 2D també s’anomena imatge plana.



ЗD representa els gràfics tridimensionals, l'objecte dels quals és una imatge formada en tres dimensions: amplada, alçada i profunditat. Per tant, el 3D és una imatge volumètrica.






El 3D ens permet estimar la mida d’un objecte i la distància a aquest a causa de la capacitat dels nostres ulls de percebre la perspectiva. En utilitzar animacions en 2D, les característiques del nostre cervell contribueixen a una percepció realista de la imatge: els ulls llegeixen una imatge plana i el cervell dibuixa les representacions en format tridimensional. Per tant, podem avaluar quin dels objectes de la pantalla o la fotografia està més lluny, quin és més a prop, que es troba situat en un angle respecte a l’espectador, per avaluar els angles. A continuació es detallen més diferències entre els jocs 2D i 3D.

Moviment
Els jocs 2D funcionen en un moviment lineal pla. Tot i que el vostre personatge corre en diverses direccions, al final el conduïu fins al punt final (per exemple, el senyor Mario). El desenvolupament de personatges es produeix amb un canvi a tota la pantalla. Contràriament als jocs en 2D, els jocs en 3D tenen gràfics més profunds que permeten a un personatge moure’s lliurement i sense límits (com a GTA: Vice City). Fa que els jocs siguin addictius i divertits.

mira el flux de reddit de la nba

Entorn físic
L’espai de joc 2D és de mida plana i consta d’una sola capa. Aquest és un sol lloc on el vostre personatge es pot moure i interactuar. A causa de la seva mida uniforme, no pot representar un panorama interactiu en viu del joc. L’entorn 3D és multicapa i permet una penetració més profunda. Gràcies a això, l’entorn tridimensional és visualment atractiu, emocionant i hipnotitzant. El món 3D permet una immersió profunda i la imaginació.

Producció
Atès que la creació d’un joc en 3D és un procés complex, requereix més temps i costa que crear un joc en 2D. Arranjament de dades, mitjans de disseny, matemàtiques; tot això és molt més complicat i esgotador de gestionar que en un joc en 2D. Construint un entorn 3D, heu de moure’s pas a pas amb cura, sobretot quan es tracta de física. Un sol error pot fer que el vostre personatge quedi atrapat en aquest món o desaparegui sense deixar rastre.

Arts Gràfiques
Els jocs en 3D tenen uns gràfics impressionants. Normalment, un gran equip de desenvolupadors treballa en un sol joc, inclosos experts en art visual, llum, animació, artistes de textures i nivells, modeladors 3D, etc. Per crear un joc en 2D, els desenvolupadors només necessiten omplir una paleta uniforme amb fons i sprites, mentre es troben en un entorn 3D, els desenvolupadors han de coordinar de forma contínua i precisa les accions perquè coincideixin amb totes les composicions, animacions i llum.

Motors per al desenvolupament de jocs 2D i 3D

Actualment, hi ha diverses eines per a la creació de jocs 2D i 3D al mercat. Cadascun d’ells és bo a la seva manera. Considerem el més popular d’ells.

Unitat
Aquest és el motor més popular per crear Desenvolupament de jocs mòbils en 2D i 3D . El propi editor Unity té ports per a OS X i Windows, mentre que originalment estava pensat per a OS X. Unity inclou suport per a DirectX 11, que obre el camí a les vostres aplicacions al món de Windows. Unity 5 es va llançar el 2015 i des d’aquest moment s’ha convertit en gratuït per a tothom. El motor Unity és especialment valuós per la seva baixa barrera d’entrada per als usuaris novells. Gràcies a això, a més del fet que la versió independent és gratuïta, s’ha organitzat una gran comunitat al voltant del motor. El llindar baix d’entrada és el resultat d’un disseny competent de l’aplicació: es poden fer moltes coses utilitzant diversos editors sense escriure una sola línia de codi.

Parell 2D / 3D
Un cop va ser líder, però sota l’atac d’Unity va perdre la seva posició. Tot i això, encara s’estan desenvolupant molts projectes d’èxit, ja que la comunitat els desenvolupa activament. Les diferències entre les versions 2D i 3D són força significatives, però també hi ha elements comuns, com ara un subsistema de xarxa avançat. Després d’entrar al món de codi obert, T3D va conservar i fins i tot va augmentar les seves capacitats, mentre que T2D, al contrari, va perdre molt. Per exemple, va perdre absolutament tots els editors integrats que, òbviament, van ser eliminats a causa de certs acords legals.

CryEngine 3
CryEngine 3 es remunta al 2001, quan es va anunciar el primer joc Far Cry desenvolupat. Els desenvolupadors d’aquest motor des del principi van perseguir l’objectiu de no crear-hi jocs, sinó de vendre’l com a tecnologia. Tot i que està disponible gratuïtament per estudiar, per desenvolupar-hi projectes comercials, heu de pagar una quota determinada (el preu no s’anuncia públicament). Com a resultat, el llicenciatari rep el motor, la documentació (materials de formació), el codi font i el suport operatiu.

com filtrar els concessionaris al mercat de Facebook

A diferència dels motors anteriors de la línia (que eren exclusivament orientats a PC), CryEngine 3 se centra a crear jocs multiplataforma per a PC i consoles. Les plataformes compatibles actualment són Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3-4, WiiU, així com les tecnologies de renderització de Windows d’escriptori (DirectX 9-11). Com podeu veure, no hi ha suport per a les plataformes mòbils. Inicialment té suport per a jocs multijugador (MMO) globals.

Paraula final

La indústria del joc es fusiona ràpidament amb la vida humana. Els desenvolupadors de jocs publiquen cada vegada més jocs cada any. Fins i tot els governs dels Estats Units han reconegut els videojocs com una forma d’art a través del National Arts Support Program. Penseu en totes les oportunitats d’inversió que pot tenir una empresa en aquesta indústria.

# 2d # desenvolupament de jocs # desenvolupador # desenvolupadors de jocs # gamedev-per-principiants

swagsoft.com.sg

Jocs 2D vs 3D: en què es diferencien per als principiants?

Presentem els fets que hauríeu de conèixer sobre Unity i Unreal Engine 4 per avançar pel bon camí i dur a terme un projecte guanyador amb un ROI excel·lent.